GG World/Gamma Ray

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Guilty Gear World entries from across the series' history relating to Gamma Ray. These include glossaries printed in books as well as the ones included in the games themselves. Some entries were never officially localized and have unofficial translations provided by fans.

Guilty Gear Xrd -Sign-

Japanese

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English

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English (Unofficial)

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Guilty Gear Xrd -Revelator- & -Rev2-

Japanese

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English

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English (Unofficial)

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Guilty Gear -Strive-

Japanese

ジャスティスの最終兵器ともいえる兵装で超々高出力の破壊光線を放出する。
肩のアーマーを展開し電撃状のエネルギーを収束した後、極太のレーザーを発射する。格闘ゲームとしては覚醒必殺技として登場する。
ディズィーも同名の技を使用するが、彼女の性格ゆえか…ジャスティスの放つそれとは破壊力において遠く及ばない。

「ゆりかご事件」の際、ジャスティスに対して過剰なエネルギーを吸収させるため、ディズィーがこの技を使用。
ジャスティスをオーバーロードさせることによって、ジャスティスとクロノスの融合阻止の決定打となった。

English

One of Justice's most powerful attacks. She charges up electrical energy using her shoulder armor, then fires a massive beam of gamma radiation. In the fighting game this is described as her "Overdrive Attack."

Dizzy has an attack with the same name, but her version is no match for Justice's, perhaps because her personality is significantly less belligerent.


During the Cradle Incident, Dizzy uses this ability to inject and overload Justice with too much energy. This energy overload was largely responsible for stopping the merge between Justice and Chronus.

English (Unofficial)

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Other

저스티스의 최종병기라고도 할 수 있는 병장으로 초초 고출력의 파괴광선을 방출한다.
어깨의 아머를 전개하여 전격 형태의 에너지를 집속시킨 뒤 두터운 레이저를 발사한다. 격투 게임에서는 각성필살기로 등장한다.
디지도 이름이 같은 기술을 사용하지만, 그녀의 성격 탓인지…저스티스가 쏘는 그것과는 파괴력이 비교도 되지 않는다.

「요람 사건」 당시 저스티스에게 에너지를 과잉 흡수시키기 위해 디지가 이 기술을 사용했다.
저스티스를 오버로드 시켜 저스티스와 크로노스의 융합을 저지하는 결정타가 되었다.

可以放出超级无敌高功率破坏光线的射线炮,可以说是贾斯迪斯的终极武器。
首先展开肩部的装甲,集中电击状的能量后,再射出非常粗壮的激光。放在格斗游戏里则以觉醒必杀技的形式出现。
迪兹也有同名的招式,但是她的性格……导致她的招式破坏力远远不及贾斯迪斯。

“摇篮事件”时,迪兹为了让贾斯迪斯吸收过多的能量,使用了这一招。
可以说,就是通过让贾斯迪斯功率过载,才成功阻止了贾斯迪斯与克洛诺斯融合。

這武裝可說是迦斯堤的最後武器,能發射輸出功率超強的破壞性光線。
張開肩膀的護甲,集滿電擊狀的能源後,就會發射出直徑極寬的雷射。在格鬥遊戲中已覺醒必殺技的方式出現。
蒂姬也能使用相同名稱的技能,但由於她的性格……所以破壞力遠不及迦斯堤。

在「搖籃事件」時,為了讓迦斯堤能量吸收過剩,蒂姬才使用這個技能。
此舉讓迦斯堤能量超載,成為成功阻止迦斯堤和克羅諾斯融合的關鍵。

Einer der stärksten Angriffe von Justice. Justice lädt dabei elektrische Energie mit ihrer Schulterpanzerung auf und feuert anschließend einen massiven Gammastrahl ab. Im Prügelspiel wird ihr Angriff als „Overdrive Attack“ bezeichnet.

Dizzy verfügt über einen Angriff mit dem gleichen Namen. Ihre Version kann jedoch nicht mit der von Justice mithalten, vielleicht weil Dizzy deutlich weniger aggressiv ist.


Während des Wiege-Zwischenfalls nutzt Dizzy diese Fähigkeit, um Justice mit Energie zu überladen. Es liegt nicht zuletzt an dieser Überladung, dass die Verschmelzung von Justice und Chronus gestoppt werden kann.

Uno de los ataques más potentes de Justice. Con el blindaje de su hombro, hace acopio de energía eléctrica y luego dispara un gran rayo de radiación gamma. En el juego, es lo que se conoce como su «frenesí».

Dizzy tiene un ataque con el mismo nombre, pero su versión no puede compararse a la de Justice, quizás porque su personalidad es menos agresiva.


Durante el Incidente de la Cuna, Dizzy utilizó esta habilidad para sobrecargar a Justice con mucha energía. Gracias a ello, la fusión entre Justice y Chronus se detuvo.

L'une des attaques les plus puissantes de Justice. Elle accumule l'énergie électrique dans ses épaulières, puis lance un énorme rayon de radiations gamma. Dans le jeu, cette attaque est sa « Surpuissance ».

Dizzy possède une attaque du même nom, mais qui n'a rien de comparable avec celle de Justice, probablement car elle se montre bien moins agressive que sa mère.


Pendant l'incident du Berceau, Dizzy utilise cette capacité pour injecter son énergie dans Justice et provoquer une surcharge, empêchant ainsi la fusion entre la Gear et Chronus.

Uno degli attacchi più potenti di Justice. Si carica di energia elettrica grazie ai paraspalle, quindi proietta un enorme raggio di radiazioni gamma. In combattimento viene definito "Overdrive Attack".

Dizzy ha un attacco con lo stesso nome, ma la sua versione non è all'altezza di quella di Justice, forse perché la sua personalità è meno belligerante.


Durante l'Incidente della Culla, Dizzy sfruttò questa abilità per sovraccaricare Justice di energia. Quest'enorme sovraccarico fu il maggiore responsabile della mancata fusione tra Justice e Chronus.